Todo mundo já começou um jogo cheio de expectativas e, algumas horas depois, encontrou aquele detalhe capaz de acabar completamente com a diversão. Seja uma missão de escolta insuportável, um sistema de combate travado, tutoriais intermináveis ou mecânicas que parecem existir apenas para testar nossa paciência, alguns games conseguem transformar uma experiência promissora em uma verdadeira tortura. Mas afinal, o que um jogo precisa fazer para você simplesmente largar o controle e nunca mais voltar?
No episódio de hoje do Matando Robôs Gigantes, Didi Braguinha, Beto Estrada e Northon Domingues discutem aquelas mecânicas, decisões de design e situações que são capazes de fazê-los abandonar qualquer jogo, por melhor que ele pareça. Entre sistemas frustrantes, dificuldades artificiais, tarefas repetitivas e experiências que começaram muito bem, mas terminaram em desistência, o trio debate quais são os maiores pecados que um videogame pode cometer e até onde vale insistir antes de apertar o botão de desinstalar.