
Episódio
Episódio 33 Qual a diferença entre uma megadungeon e uma masmorra comum? Será que essa estrutura de campanha continua relevante meio século depois do surgimento do D&D? Megadungeons ainda funcionam nos jogos atuais, com sessões curtas e design moderno? Neste episódio, @MinktheEnt e @felipetuller mergulham fundo no texto “Por que megadungeons? Uma estrutura de campanha para vidas modernas” Escrito originalmente por Warren D. em seu blog intitulado I Cast Light! em setembro de 2025. Música e narração Felipe Tuller. 0:00:00 Intro 0:00:38 Leitura do texto “Por que megadungeons?” 0:17:57 Discussão sobre o tema com Mink The Ent e Felipe Tuller Tomos Revelados é uma produção da Moira Games 🐦⬛ Apoie a Moira Games no Apoia.seBaixe nossos jogos e suplementos no Itch.ioJunte-se ao nosso DiscordSiga a Moira Games no Instagram Siga o Tomos Revelados no InstagramApoie a partir da chave pix: tomosrevelados@gmail.comGostaria de ver algum texto traduzido no blog ou gostaria de ajudar? Envie um e-mail para tomosrevelados@gmail.com Referências Jogo Pokémon Legends: Z-A Sistema Mothership Aventura Gradient Descent Cenário Nightwick Abbey Designing Dungeons Course Curso Criando Masmorras (traduzido) Sistema TMNT and other strangeness (1985) Cenário Planescape Aventura Caverns of Thracia Suplemento Philotomy’s MusingsPostagem “On 'The Dungeon As A Mythic Underworld'“ - Blog Mystical Trash Heap Contos do “Dream cycle” - H. P. Lovecraft Livro O herói de mil faces - Joseph campbell Jogo Hollow Knight: Silksong Jogo Hollow Knight Jogo Darkest Dungeon Jogo The Last of Us Mapa Dyson MegaDelve Texto Jayquaysing the Dungeon - Blog The Alexandrian Aventura Village of Hommlet Aventura Temple of the Elemental Evil Sistema Labyrinth Lord Aventura Stonehell Aventura The Halls of Arden Vul