No episĂłdio de hoje, Balbi investiga o que Ă© âritmoâ no RPG â por que a mesa trava, o que a gente chama de pacing e como isso aparece tanto como tĂ©cnica de entretenimento (muito colada no audiovisual) quanto como produto das estruturas lĂșdicas. A partir de ideias como flow, game loops e agĂȘncia, a conversa propĂ”e que o ritmo mais potente do RPG nasce da curadoria coletiva da mesa: decisĂ”es significativas em movimento, ao longo do tempo. Links citados no episĂłdioLinks dos AnĂșncios Ovelha Negra CafĂ©s (cupom ccd) Blog do CafĂ© com Dungeon (WordPress) Apoia.se do CafĂ© com Dungeon Masmorras de Garagem Links mencionados O Ritmo do Old School â Dust Digger Blog Teoria de Fun (Raph Koster) â Theory of Fun for Game Design Teoria do Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) â Flow: The Psychology of Optimal Experience (PDF) EpisĂłdio do Caquitas (Spotify) Links de outros episĂłdios do CcD Todo Mestre Ă© Game Designer (CcD2e) Regras como Marketing (CcD1e) Disputa pela Ficção (CcD2e) Buscando uma Definição de DinĂąmica (CcD2e) Ritmo (CcD1e) Agradecimentos Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo: Denis Carvalho Valeu demais ao pessoal do nĂvel de apoio Comunidade, incluindo aĂ: Aldenor C. Madeira Neto Carolina Moraes Lucas (Uptown Enclave) Um salve especial pros assinantes nĂvel RPG Dojo, dentre eles: Caio Palma Fernandes Gabriel Gomes Junger Lumbreras Pedro Borges Pedro Oliveira Obliziner Rudolf Hellmuth Um abraço aos membros do Treinamento Oilf: Abilio Junior Clayton Fernandes Daniel Aidar Enrique Santos Leonardo Gasparotto Menini Marcos Alves Gonçalves JĂșnior Veber Metelaro Urchei Imenso agradecimento aos membros do Cafe com Balbi Thiago Augusto de Souza