
Como reduzir o uso de animais na pesquisa científica sem abrir mão dos avanços da medicina? A procura por saídas para este problema é o ponto de partida do jogo educativo “Escape Room dos Biomodelos”. Neste episódio, conhecemos a atividade coordenada pela pesquisadora Klena Sarges (Fiocruz / INCT Model 3D), com a construção e monitoria de jovens estudantes do Rio de Janeiro. Nela, os participantes resolvem enigmas e enfrentam desafios em grupo, enquanto conhecem os princípios da redução, refinamento e substituição do uso de animais em pesquisas científicas. A iniciativa integra as ações já apoiadas pelo programa SBPC Vai à Escola e, com a Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC), marcou presença nas duas últimas edições do evento "Ciência Aberta", promovido pelo Centro Nacional de Pesquisas em Energia e Materiais (CNPEM), convidando centenas de jovens a refletirem sobre ética e inovação. Uma jornada que começa em salas escuras, mas cheias de pistas para abrir novos horizontes. Conheça nossa entrevistada Klena Sarges : http://lattes.cnpq.br/9546515243950901 Saiba mais: INCT Model 3D Ciência Aberta Fale conosco: osomdaciencia@sbpcnet.org.br