
Às vezes, limitações técnicas podem ser apenas o ponto de partida para boas ideias. Nas gerações mais antigas dos consoles, o que podia acontecer é que o hardware disponível na época, não era “parrudo” o suficiente para que os desenvolvedores colocassem suas ideias plenamente em funcionamento, assim, eles precisavam contornar essas limitações técnicas e implementar artifícios para que o game rodasse bem no console para o qual ele foi pensando e ainda assim mantivesse sua essência. E foi exatamente o que a Konami fez em 1999 com o lançamento de Silent Hill. Então se prepare, pois iremos enfrentar nossos piores traumas psicológicos em Silent Hill e se perder no meio de