
No começo dos anos 2000, o mundo dos games vivia uma enxurrada de survival horror’s, com o sucesso dos Resident Evil’s e Silent Hill’s todos queriam pegar uma fatia desse bolo que gerava grandes lucros. Enquanto uns apostavam em atmosferas cada vez mais pesadas (como Siren), outros apostavam em mecânicas inovadoras (exemplo de Eternal Darkness), porém uma empresa seguiu por outro caminho, pensando naqueles que não tinham tanta coragem de jogar jogos assim, mas ainda sim gostariam de experimentar o gênero com um amigo ao lado.