
No episódio de hoje, Balbi investiga o que é “ritmo” no RPG — por que a mesa trava, o que a gente chama de pacing e como isso aparece tanto como técnica de entretenimento (muito colada no audiovisual) quanto como produto das estruturas lúdicas. A partir de ideias como flow, game loops e agência, a conversa propõe que o ritmo mais potente do RPG nasce da curadoria coletiva da mesa: decisões significativas em movimento, ao longo do tempo. Links citados no episódioLinks dos Anúncios Ovelha Negra Cafés (cupom ccd) Blog do Café com Dungeon (WordPress) Apoia.se do Café com Dungeon Masmorras de Garagem Links mencionados O Ritmo do Old School — Dust Digger Blog Teoria de Fun (Raph Koster) — Theory of Fun for Game Design Teoria do Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) — Flow: The Psychology of Optimal Experience (PDF) Episódio do Caquitas (Spotify) Links de outros episódios do CcD Todo Mestre é Game Designer (CcD2e) Regras como Marketing (CcD1e) Disputa pela Ficção (CcD2e) Buscando uma Definição de Dinâmica (CcD2e) Ritmo (CcD1e) Agradecimentos Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo: Denis Carvalho Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí: Aldenor C. Madeira Neto Carolina Moraes Lucas (Uptown Enclave) Um salve especial pros assinantes nível RPG Dojo, dentre eles: Caio Palma Fernandes Gabriel Gomes Junger Lumbreras Pedro Borges Pedro Oliveira Obliziner Rudolf Hellmuth Um abraço aos membros do Treinamento Oilf: Abilio Junior Clayton Fernandes Daniel Aidar Enrique Santos Leonardo Gasparotto Menini Marcos Alves Gonçalves Júnior Veber Metelaro Urchei Imenso agradecimento aos membros do Cafe com Balbi Thiago Augusto de Souza