
Encerrando essa nossa parte sobre Criação do Fate Masters, os mesmos vilões de sempre, dessa vez ancorados pelo Dr. Fifo (Filipe), juntamente com o Velho Lich (Rafael), o Mr,. Mickey (Fábio) e o Defensor dos Jogadores Paulo, vamos apresentar métodos de criação coletiva de campanha. No casos serão comentados o sistema padrão estabelecido no Fate Básico, o sistema de criação de cidades do Dresden Files RPG e o Sparks in Fate Core, um interessante mecanismo de criação de campanhas coletivas. Link para o programa em MP3 Participantes: Filipe Dalmatti Lima Rafael Sant’Anna Meyer Fábio Emilio Costa Paulo Guerche Duração: 73min Cronologia do Podcast: 00:04 - Apresentação 00:38 - Apresentação do Tema 01:51 - Comentando o conceito de criação de mundo coletivo 02:56 - Criação de Mundo Coletivo segundo o Dresden Files RPG 15:50 - Criação de Mundo Coletivo segundo o Fate Básico 30:44 - Criação de Mundo Coletivo segundo o Sparks in Fate Core 50:13 - Comparando os sistema de criação de mundo coletivo 56:48 - Nossas opiniões pessoais sobre cada sistema de criação colaborativa de mudo 65:15 - Considerações Finais Links Relacionados: Sparks in Fate Core em PDF (em inglês) Destino da Caduceus (Exemplo de Criação de Mundo com o Fate Básico) Blood and Honor Play Dirty (em inglês) Play Dirty 2: Even Dirtier (em inglês) Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes