
A pandemia trouxe um crescimento expressivo para o mercado gamer, pois motivou a busca de entretenimento dentro de casa. Atualmente, o consumidor desse subsegmento tem um lado emocional e um racional que influencia as suas decisões. Ele busca o divertimento como válvula de escape para o estresse, busca os games para sentir-se pertencente a uma comunidade, mas não toma decisões baseadas na emoção. Essa discussão passa pelo grupo de amigos e pela consulta aos reviews. Ter esse entendimento, é fundamental para o sucesso das empresas atuantes nesse mercado. Link para a plataforma UR Game: https://urgame.gg/pt Participantes: Daniela Nunes, Marketing Manager, AMD. Priscila Bianchi, Area Sales Manager, AMD.Apresentação: Juliana Cavani, apresentadora, Tracto. Ricardo Moura, head de Inteligência de Mercado, GfK.