
Explorar universos que já existem é comum em várias formas de arte, tanto nas audiovisuais, escritas e, claro, nas lúdicas. Como é criar jogos dentro de licenças já pré-estabelecidas? Há muita dificuldade em adaptar experiência nas mecânicas? Como o público fã costuma receber esses jogos? Esses assuntos e diversos outros no Ludogênese de hoje. Convidados André Negrão (@andreluizsilvanegrao), autor de jogos como O Bom do Videogame, Mortal Kombat, For the Quest: Caçadores de Monstros entre outros. Robert Coelho (@boardgamerobert), autor de Comic Hunters, Shakespeare: Sonhos de um Bardo, Stitch 626 entre diversos outros e também gerente de desenvolvimentos na editora Grok. Minutagem / blocos 01:35 - Introdução 23:15 - Adaptar universos em jogos 45:31 - Dissonâncias entre temas e mecânicas 59:30 - Licenciamentos e custos 1:01:51 - Recepção do público para além das licenças 1:21:56 - Considerações finais Jogos mencionados: O Bom do Videogame / Mortal Kombat / Comic Hunters / Shakespeare: Sonhos de um Bardo / Wanted: One Piece / Disney: Coup / Dobro: Pixar / Rei Leão / 101 Dálmatas / Moana / Esconde-Esconde: Toy Story / O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média / Acuse: Vilãs de Novela / Peaky Blinders / Dune: Imperium / Unmatched / God of War Confira a campanha de financiamento coletivo do For the Quest: Caçadores de Monstros! Contatos e redes sociais Instagram: @ludogenese E-mail: ludogenese@gmail.com Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp! Criado por Gustavo de Oliveira Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira Gravado por André Negrão, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "No Good Layabout", “Apero Hour e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.