![Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]](https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_nologo/17952718/17952718-1679265224537-e9432a0e103.jpg)
Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmente consonância ludonarrativa) e concisão em design narrativo, mostrando como em apenas cerca de 2 horas de jogo é possível termos uma experiência narrativa completa, intuitiva e engenhosa com base no conceito de "pré história". Texto comentado: "Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2022) Versão em vídeo: "A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022) Recomendações no Podcast do Vivi: Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest] Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): @podcastdoVivi Vivi (Twitter): @thegamelogicist Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ambos via Slip.stream.