
Neste episódio do Porto de Ideias, Weverton recebe dois especialistas em gamificação: Ricardo (Funifier) e Denner (Capyba Software). O papo gira em torno de como a gamificação pode transformar ambientes corporativos, engajar públicos diversos e promover mudanças culturais reais. Gamificação vai muito além de pontos, selos e rankings. Neste episódio do Porto de Ideias, Everton recebe Ricardo da Funifier e Denner da Capyba para uma conversa profunda — e prática — sobre como a gamificação pode transformar comportamentos, culturas e até políticas públicas. Você vai descobrir: Como um ranking virou símbolo de identidade para um funcionário demitido; Por que engajamento demais pode ser tão perigoso quanto engajamento de menos; O case do Conecta Recife, que usou gamificação para melhorar a saúde de uma cidade inteira; E os erros mais comuns de quem tenta “gamificar” sem propósito. Prepare-se para rever o que você entende por engajamento. Esse episódio é sobre emoção, pertencimento e cultura. Porque quando o jogo é bem desenhado... ninguém quer sair da partida. 🎙️ Host: Weverton Pereira Magalhães, analista sênior de TI no Banco do Brasil, com sólida experiência em tecnologia da informação e governança digital no setor financeiro. Convidados: Ricardo Lopes Costa é empreendedor e fundador da Funifier, uma plataforma de gamificação e possui experiência internacional de mais de uma década, com foco em engajamento e produtos digitais. Ronald Dener é empreendedor e fundador da Capyba Software, com foco em tecnologia, talento e design, visando transformações significativas por meio da tecnologia Produção: co.nectaBB Recife Apoio: CESAR