
Mundo aberto é um conceito de level design de jogos que ao pé da letra significa que o jogo se passa em um local aberto e por muitas vezes um jogo é definido assim por ter um mapa grande, mas na real o conceito por trás do termo é um pouco mais flexível e difícil de definir. O Splitcast se reúne novamente para discutir sobre o que está por trás dos joguinhos, tenta (APENAS TENTA) criar uma base de critérios para saber se um jogo pode ser considerado mundo aberto ou não e contamos a história por trás desses jogos e quais foram os que definiram e subiram a barra de qualidade. Participantes: Daniel Coutinho (@danielcoutinho_) Thais Tuñon (@thais_tunon) Gusta (@MeGusta182) Luci (@copa_pistao) Wash (@lothermus) Faça parte do nosso Discord: https://discord.gg/9deZVCzV2x Edição do Episódio Decoupagem: Daniel, Gusta e Wash Finalização: Daniel Twitch: twitch.tv/splitcast_ Entre em contato conosco: Instagram: @splitcast_ Twitter: @splitcast_ Email: contato@splitcast.com.br