
Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Tijolo Estúdio (@tijolo.estudio). Convidados: Alex Olteanu (@aolteanu_). Renato Sasdelli e Max Duarte (@guacamax) Minutagem / blocos 01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios 15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais 27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática 47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo 1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio 1:14:47 - Considerações finais Materiais recomendados no programa H30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (podcast) Space-Biff! (análise escrita) No Pun Included (canal de vídeos e podcast) The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (livro) Game Makers Toolkit (canal de vídeos) Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :) Contatos e redes sociais Instagram: @ludogenese E-mail: ludogenese@gmail.com Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp! Criado por Gustavo de Oliveira Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira Gravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de Oliveira Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Vibing Over Venus", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.