# 12 | Gamificação em ambientes digitais para mobilização da aprendizagem.
18 de dezembro de 2020·1:02:06
Notas do episódio
Um conteúdo gerado pelo Grupo de Pesquisa em Cultura Digital da Universidade de Passo Fundo - GEPID, originado pelo Ciclo de Webinars.
Convidada: Fernanda Aparecida da Silva.
https://www.youtube.com/watch?v=esI3G5jpNdU