
Segunda temporada, meu! E esta temporada vem com uma lição de casa: é hora de você se mexer. Pra cima, pra baixo, ao centro e adentro, porque hoje vamos falar de Ludocinética, a movimentação nos jogos. Movimento é o tipo de interatividade mais básica nos jogos, que vai desde a extremamente simples àquelas tão elaboradas que tornam jogar uma delícia. Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) elaboram o conceito, contam histórias e saem pela tangente neste episódio muito especial. Venha conversar com a gente sobre este assunto tão fascinante. Para melhores resultados, sugerimos ouvir enquanto se movimenta. Nos encontre no Instagram no @ludologiacast, @delfosnetbr e @antropogamer_oficial, e nas outras redes sociais você pode falar com o Corrales no @delfosnetbr. . . . Artigo citado no episódio Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2, de Yohan Barcz. Livros discutidos no episódio – Lençol Humano, de Yohan Barcz. – Pimpa e o Homem do Sono, de Carlos Eduardo Corrales. – O shorts que queria ser chapéu, de Carlos Eduardo Corrales. Jogos discutidos no episódio – Marvel's Spider-Man 2 – GTA V – Ratchet and Clank: Rift Apart – Super Mario 64 – Mafia – Shadow of the Colossus – Turbo Overkill – Assassin's Creed – Horizon: Forbidden West – Doom Eternal – Dying Light – Baldur's Gate 3 – Rollerdrome – Uncharted – Death Stranding – The Long Dark – God of War: Ragnarok – Callisto Protocol Vídeo discutido no episódio – How Games Make "Boring" Movement Seem Interesting, do canal Razbuten. Recomendação: – Grand Theft Hamlet Edição: Dante Candal