
Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra? Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames. Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play! . . . Jogos mencionados no episódio – Dying Light 2 – Ghost of Tsushima – There Swings a Skull: Grim Tidings – Wolfstride – Death Stranding – Ruty Rabbit – Mario Kart – Assassin's Creed – Shadow of War – Batman: Arkham Knight – God of War: Ragnarok Recomendações – Queers in Love at the End of the World – I Did Not Buy This Ticket – TELEFORUM – There Swings a Skull: Grim Tidings – Wolfstride – Rusty Rabbit – Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit – I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras – TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech Edição Dante Candal