
Certamente, dublagem é um componente dos jogos que os deixam muito mais vívidos e emocionantes aos olhos (ou ouvidos) do jogador. Neste episódio, vamos falar um pouco sobre esse tema tão discutido e descobrir um pouco mais sobre as dificuldades de incluir vozes nos nossos projetos. Participação especial de Isabella Marino: @iisams no Instagram REALIZAÇÃO Fellowship of the Game - FoG Site: https://www.fog.icmc.usp.br/ Facebook: https://www.facebook.com/fogicmc/ Itch.io: https://fog-icmc.itch.io/ Programa coproduzido com a Rádio UFSCar 95,3 FM: https://www.radio.ufscar.br/shows/por-tras-dos-controles/ --------------------------------------------------------------------- CRÉDITOS Locução: Thiago, Renato Convidados: Luana, Abner, Binario, Isabella Marino Direção: Gustavo Moura Coordenação : Luana Terra do Couto Roteiro: Luana Assessoria Técnica: Denise Cassati, Reinaldo Mizutani Apoio: Claudio Toledo APOIO Assessoria de Comunicação Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC Universidade de São Paulo - USP