
Neste episódio vamos falar explorar o conceito de gamificação, tanto em ambientes corporativos quanto educacionais, destacando suas vantagens e limites. Referências: UNIVESP - Games em sala de aula - Rodrigo Ayres: https://tvcultura.com.br/videos/35884_noticias-univesp-games-em-sala-de-aula-rodrigo-ayres.html Safety training gets a dose of virtual reality: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=pLqNb8J7vIk&t=65s&ab_channel=ExxonMobil Gamification in Education and Business. Reiners, Torsten, Wood, Lincoln (Eds.), Springer, 2015. Gamificação na educação / Luciane Maria Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Regina Batista, Tarcísio Vanzin, organizadores. - São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. Vinheta Funkorama by Kevin MacLeod Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3788-funkorama License: https://filmmusic.io/standard-license