
Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese. Convidados Rodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros. Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros. Minutagem / blocos 00:00 - Introdução e como chegar nas editoras 21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas 44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas 1:06:09 - Termos dúbios e outros causos 1:16:04 - Considerações finais Materiais referenciados no episódio Blog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/ TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/ Contatos e redes sociais Instagram: @ludogenese E-mail: ludogenese@gmail.com Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp! Ficha técnica Criado e editado por Gustavo de Oliveira Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira Arte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun Project Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.