
Um estudo feito pela empresa de pesquisas Interpret mostrou que as mulheres representam atualmente 30,4% dos espectadores de e-sports. Em informações mais aprofundadas sobre o público feminino nos e-sports, 35% são jogadoras de games de PC/Console relacionados aos esportes eletrônicos, enquanto 20,3% acompanham ligas competitivas. Mesmo com números crescentes, os jogos competitivos mais comuns não são os prediletos do público feminino, sendo alguns exemplos Dota 2 (20%), Rainbow Six Siege (23%), Counter-Strike: Global Offensive (24%), Hearthstone (26%) e Overwatch (26%). Diante desse cenário, o objetivo desta edição do programa é debater o preconceito/ discriminação contra as mulheres no âmbito dos e-sports